Снукер | Лига любителей бильярда. Официальные правила игры в снукер (с изменениями от 2. ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ1. Стандартный стол. Шары. 3. Кий. 4. Вспомогательное оборудование. ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ1. Фрейм. 2. Игра. 3. Матч. 4. Шары. 5. Бьющий и Подход. 6. Удар. 7. Сыгрывание. Серия (Брейк)9. Игра с руки. Шар в игре. 11. Очередной шар. Заказанный шар. 13. Свободный шар. 14. Выбитый со стола. Штрафные очки. 16. Фол. 17. Снукер. 18. Занятая точка. 19. Пропих. 20. Перескок. Промах. ЧАСТЬ 3. ИГРА1. Описание. 2. Позиция шаров. Ход игры. 4. Конец фрейма, игры и матча. Игра с руки. 6. Удар по двум шарам одновременно. Выставление цветных. Касающийся шар. 9. Шар на краю лузы. Штрафы. 11. Фолы. Снукер после фола. Игра снова. 14. Фол и Промах. Шар, сдвинутый кем- либо, кроме Бьющего. Патовая ситуация. Снукер для пар. 18. Бильярдный стол для снукера, Сенатор (Польша), от 125т.р. и пресса • Каталог продукции • Бильярд в кредит • Дилеры бильярд • Спонсорские программы • О бильярде • Вопросы и ответы • Бильярдный бизнес • Книга жалоб и предложений • Бильярд форум • Вакансии • Каталог. Снукер 17. Занятая точка 18. Пропих 19. Перескок 20. Промах ЧАСТЬ 3. Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его . Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее наиболее престижные соревнования мэйн-тура. С 1960 по 1988 годы (за исключением 1980) снукер состоял в программе Паралимпийских игр. Производители · Подарочные сертификаты · Партнёрская программа · Акции. Аэрохоккей «Chicago» 7 ф (черный, складной, электронное табло) . Новости, статьи и интервью, результаты онлайн, видео и трансляции, биографии и рекорды.
Использование вспомогательного оборудования. Трактовка Правил. ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ1. Поведение. 2. Наказание. Небьющий. 4. Отсутствие. Уступка. ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА1. Судья. 2. Маркер. Протоколист. 4. Помощь официальных лиц. ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕВсе размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра. Стандартный стол. Размеры: Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 1. Высота: Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9½” до 2’1. Лузы: Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы). Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA). Линия Балки и Балка: Прямая линия, проведенная в 2. Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балкой. Сектор (D): Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 1. Точки: Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола: Точка (другое название - Черная Точка) расположена на расстоянии 1. Центральная Точка (Синяя Точка) расположена посередине между ближним и дальним бортами. Точка Пирамиды (Розовая Точка) расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом. Середина линии Балки (Коричневая Точка). Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Точка справа со стороны Балки называется Желтой Точкой, а слева – Зеленой Точкой. Шары. Шары должны быть изготовлены из утвержденного материала, и каждый должен иметь диаметр 5. Кий. Кий не должен быть короче 3 футов (9. Вспомогательное оборудование. Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полубаты в соответствии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара. Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. Часть. 3, Правило 1. Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA. ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯСтандартные определения, используемые в настоящих Правилах. Фрейм. Фрейм в Снукере охватывает период игры с начала (см. Часть 3, Правило 3(с)), при всех шарах, установленных согласно Части 3, Правило 2, каждый игрок играет в свой подход, пока фрейм не завершится: уступкой любым игроком в свой подход; по требованию Бьющего, когда на столе остается прицельным только Черный шар, итоговая сумма очков не учитывается и разница в счете более семи очков в его пользу; окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда: на столе остается прицельным только Черный шар (см. Часть 3, Правило 4); илирешением судьи согласно Части 3, Правило 1. Части 4, Правило 2. Игра. Игра состоит из согласованного или обусловленного регламентом количества фреймов. Матч. Матч состоит из согласованного или обусловленного регламентом количества игр. Шары. Белый шар является битком. Красных и 6 цветных являются прицельными шарами. Бьющий и Подход. Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока финальный удар, или фол не завершит его подход и судья не решит, что игрок окончательно покинул стол. Если не Бьющий подходит к столу не в свой подход, он рассматривается как Бьющий при любом фоле, который он может совершить до тех пор, пока не покинул стол. Подход Бьющего начинается, когда судья уверен, что указанные выше условия выполнены. Его подход и его право выполнить следующий удар заканчивается, когда: он не набирает очков за удар; илион совершает фол; илион требует от соперника играть снова после того как его соперник совершил фол. Удар. Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия. Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил. Удар не закончен, пока. Бьющий либо встал в стойку, в готовности для следующего удара, или покидает стол; любые приспособления, используемые Бьющим, не убраны в безопасную позицию; исудья не назвал счет, относящийся к удару. Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно. Если, следуя за последним ударом соперника в его подходе, входящий игрок делает удар по битку раньше, чем все шары остановились, он должен быть оштрафован, как если бы он был Бьющим, и его выход к столу заканчивается. Сыгрывание. Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром и без нарушения Правил падает в лузу. Процесс правильного забивания шара в лузу называется сыгрыванием. Брейк. Брейк - это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма. Игра с руки. Биток играется с руки. Черный шар выставляется заново по окончании фрейма при равном счете. Биток остается в состоянии с руки, пока. Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше. Шар в игре. Биток находится в игре, когда он не играется с руки. Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола. Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются. Очередной шар. Любой шар, который можно без нарушения Правил ударить первым касанием битка или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным шаром. Заказанный шар. Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом и который он должен ударить первым касанием битка. По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар. Свободный шар. Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Часть 3, Правило 1. Выбитый со стола. Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Частью 3, Правило 1. Штрафные очки. Штрафные очки присуждаются сопернику после любого фола. Фол. Фолом считается любое нарушение данных Правил. Снукер. Биток находится в снукере, если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден шаром или шарами, не являющимися очередными. Если один или несколько из очередных шаров можно ударить очень тонко по любому краю без помехи со стороны любых шаров, не являющихся очередными, то биток не находится в снукере. При игре с руки биток находится в снукере, если он закрыт, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри или на линии Сектора (D). Если биток закрыт от удара по очередным шарам более чем одним неочередным шаром, то. Если очередным шаром является Красный и биток закрыт от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара. Бьющий находится в снукере, когда биток находится в снукере, как описано выше. Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему, чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток не находится в снукере. Занятая точка. Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром. Пропих. Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком: после того как биток начал движение вперед; иликогда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти соприкасаются; пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара. Перескок. Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением: когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает через другой шар; когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара; когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром. Промах Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару. ЧАСТЬ 3. ИГРА1. Описание. В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Вкратце игра заключается в следующем: 1. Каждый игрок использует один и тот же Белый шар – биток и 2. Красных стоимостью по 1 и шесть цветных: Желтый - 2, Зеленый - 3, Коричневый - 4, Синий - 5, Розовый - 6, Черный - 7. Результативные удары игроки делают, каждый в свой подход, поочередным сыгрыванием Красных и цветных, до тех пор, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости. Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего. Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника. Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы сделать снукер для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки за фолы, становится наиболее важной.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |